More actions
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 36: | Riadok 36: | ||
</div>Poďme si vysvetliť, ako to funguje: | </div>Poďme si vysvetliť, ako to funguje: | ||
* Máme neterminálne symboly <math>\color{darkgreen}c_1</math>, <math>\color{green}c_2</math>, <math>\color{lime}c_3</math> - | * Máme neterminálne symboly <math>\color{darkgreen}c_1</math>, <math>\color{green}c_2</math>, <math>\color{lime}c_3</math> (''"c" ako "číslo" - aby sme sa vedeli v pravidlách lepšie orientovať''). Index predstavuje '''číslo kroku (do čísla ktoré je väčšie ako 255)'''. Inými slovami, povedzme že začíname číslom 1. Aké najmenšie číslo sa začína na 1 a je väčšie ako 255? Jediná možnosť je číslo 1 000 (keďže 1, 10 a 100 sú menšie ako 255, nemôžme našej gramatike povoliť odvodenie takýchto čísel). | ||
** <math>1\color{darkgreen}c_1</math> hovorí, že sme na prvom kroku od vytvorenia čísla ktoré je väčšie ako 255 (aktuálne číslo kroku vieme zistiť z indexu, teda: <math>\color{darkgreen}c\color{red}_1</math>). Celkový počet krokov je 3 (<math>\color{lime}c_3</math>), preto ešte musíme spraviť ďalšie dva kroky aby sme vytvorili najmenšie číslo ktoré má na začiatku 1 a je väčšie ako 255 (inými slovami, musíme pridať ešte ďalšie dve cifry aby bolo číslo v poriadku). | ** <math>1\color{darkgreen}c_1</math> hovorí, že sme na prvom kroku od vytvorenia čísla ktoré je väčšie ako 255 (aktuálne číslo kroku vieme zistiť z indexu, teda: <math>\color{darkgreen}c\color{red}_1</math>). Celkový počet krokov je 3 (<math>\color{lime}c_3</math>), preto ešte musíme spraviť ďalšie dva kroky aby sme vytvorili najmenšie číslo ktoré má na začiatku 1 a je väčšie ako 255 (inými slovami, musíme pridať ešte ďalšie dve cifry aby bolo číslo v poriadku). | ||
** <math>2\color{dodgerblue}d</math> hovorí, že číslo začína dvojkou a pokračuje niečím ďalším. V tomto prípade sa môžme rozhodnúť, že či chceme vygenerovať trojciferné číslo (255 až po 299) alebo viacciferné (napr.: 2 500, 29 857, a podobne). Túto vetvu pravidiel si vysvetlíme neskôr. | ** <math>2\color{dodgerblue}d</math> hovorí, že číslo začína dvojkou a pokračuje niečím ďalším. V tomto prípade sa môžme rozhodnúť, že či chceme vygenerovať trojciferné číslo (255 až po 299) alebo viacciferné (napr.: 2 500, 29 857, a podobne). Túto vetvu pravidiel si vysvetlíme neskôr. | ||
Riadok 42: | Riadok 42: | ||
c_2\color{black} | 4\color{green}c_2\color{black} | \dots | 9\color{green}c_2</math>). Tu sme využili už <math>\color{green}c_2</math> - povieme, že sme hneď na druhom kroku, a teda už nám stačí pridať iba 2 cifry aby to bolo číslo väčšie ako 255. Napríklad, ak začneme číslom 4, tak stačí pridať minimálne 2 čísla a máme trojciferné číslo väčšie ako 255, napr. 432. Ak by sme namiesto <math>\color{green}c_2</math> zvolili <math>\color{darkgreen}c_1</math>, naša logika ktorú sme definovali v <math>\color{darkgreen}c_1</math> by nás prinútila doplniť ešte 3 čísla, a nemohli by sme vygenerovať napr. číslo 432. | c_2\color{black} | 4\color{green}c_2\color{black} | \dots | 9\color{green}c_2</math>). Tu sme využili už <math>\color{green}c_2</math> - povieme, že sme hneď na druhom kroku, a teda už nám stačí pridať iba 2 cifry aby to bolo číslo väčšie ako 255. Napríklad, ak začneme číslom 4, tak stačí pridať minimálne 2 čísla a máme trojciferné číslo väčšie ako 255, napr. 432. Ak by sme namiesto <math>\color{green}c_2</math> zvolili <math>\color{darkgreen}c_1</math>, naša logika ktorú sme definovali v <math>\color{darkgreen}c_1</math> by nás prinútila doplniť ešte 3 čísla, a nemohli by sme vygenerovať napr. číslo 432. | ||
* Pravidlá pre <math>\color{darkgreen}c_1</math>, <math>\color{green}c_2</math> a <math>\color{lime}c_3</math> iba hovoria o tom, že môžeme generovať čísla od 0 po 9 až po pravidlo <math>\color{lime}c_3</math>. V pravidle <math>\color{lime}c_3</math> nám už je jedno, koľko čísel bude nasledovať, potom už môžme využiť rekurziu a generovať čísla až pokým nezvolíme posledné číslo bez neterminálneho symbolu na konci (táto časť pravidla: <math>0 | 1 | 2 | \dots | 9</math>). Tam sa generovanie slova ukončuje, pretože už nemáme ako pokračovať. | * Pravidlá pre <math>\color{darkgreen}c_1</math>, <math>\color{green}c_2</math> a <math>\color{lime}c_3</math> iba hovoria o tom, že môžeme generovať čísla od 0 po 9 až po pravidlo <math>\color{lime}c_3</math>. V pravidle <math>\color{lime}c_3</math> nám už je jedno, koľko čísel bude nasledovať, potom už môžme využiť rekurziu a generovať čísla až pokým nezvolíme posledné číslo bez neterminálneho symbolu na konci (táto časť pravidla: <math>0 | 1 | 2 | \dots | 9</math>). Tam sa generovanie slova ukončuje, pretože už nemáme ako pokračovať. | ||
* Pravidlo <math>\color{dodgerblue}d</math> je špecifické iba pre prípad, ak začíname s dvojkou. Môžu nastať 3 prípady: | * Pravidlo <math>\color{dodgerblue}d</math> (''ako "dva", čiže to znamená že začíname dvojkou'') je špecifické iba pre prípad, ak začíname s dvojkou. Môžu nastať 3 prípady: | ||
** Pokiaľ chceme vygenerovať viac cifier ako trojciferné čísla (2 000 a vyššie), vybrali by sme si napríklad túto cestu: | ** Pokiaľ chceme vygenerovať viac cifier ako trojciferné čísla (2 000 a vyššie), vybrali by sme si napríklad túto cestu:<math>2\color{dodgerblue}d\color{black} \Rightarrow 20\color{green}c_2\color{black} \Rightarrow 200\color{lime}c_3\color{black} \Rightarrow 2000</math>, alebo: <math>2\color{dodgerblue}d\color{black} \Rightarrow 26\color{lime}c_3\color{black} \Rightarrow 260\color{lime}c_3\color{black} \Rightarrow 2600</math>, a podobne. | ||
<math>2\color{dodgerblue}d\color{black} \Rightarrow 20\color{green}c_2\color{black} \Rightarrow 200\color{lime}c_3\color{black} \Rightarrow 2000</math>, alebo: <math>2\color{dodgerblue}d\color{black} \Rightarrow 26\color{lime}c_3\color{black} \Rightarrow 260\color{lime}c_3\color{black} \Rightarrow 2600</math>, a podobne. | ** Pokiaľ chceme vygenerovať dvojciferné číslo od 255 po 259, zvolili by sme napríklad: <math>2\color{dodgerblue}d\color{black} \Rightarrow 25\color{blue}p\color{black} \Rightarrow 256</math>. | ||
** Pokiaľ chceme vygenerovať dvojciferné číslo od 255 po 259, zvolili by sme napríklad: | *** ''Poznámka: "p" ako "(dvesto)päťdesiat".'' | ||
<math>2\color{dodgerblue}d\color{black} \Rightarrow 25\color{blue}p\color{black} \Rightarrow 256</math>. | |||
** Ak chceme vygenerovať čísla 260 až 299, zvolíme napr.: <math>2\color{dodgerblue}d\color{black} \Rightarrow 27\color{lime}c_3\color{black} \Rightarrow 275 </math>. | ** Ak chceme vygenerovať čísla 260 až 299, zvolíme napr.: <math>2\color{dodgerblue}d\color{black} \Rightarrow 27\color{lime}c_3\color{black} \Rightarrow 275 </math>. | ||
** | ** Toto pravidlo <math>\color{dodgerblue}d</math> obsahuje všetky tri cesty, ktorými by sme sa mohli vybrať aby sme vygenerovali číslo väčšie ako 255. | ||
* Pri tvorbe pravidiel musíme dávať pozor aj na to, že sa dajú odvodiť čísla ako napríklad 2 555. Toto má za dôsledok malú repetíciu pravidiel a podobné vzory, ale je to z dôvodu aby bola naša gramatika definovaná správne a neumožnila generovať napr. iba číslo 25 (ktoré nepatrí do zadaného jazyka). Inými slovami, pri riešení úloh nevadí že je tam niekedy repetícia. V prvom rade je dôležité nájsť funkčné riešenie, ktoré sa môže optimalizovať neskôr.</div>{{Téma|Oblast=Kategória:Formálne jazyky a automaty|Poradie=40}} | * Pri tvorbe pravidiel musíme dávať pozor aj na to, že sa dajú odvodiť čísla ako napríklad 2 555. Toto má za dôsledok malú repetíciu pravidiel a podobné vzory, ale je to z dôvodu aby bola naša gramatika definovaná správne a neumožnila generovať napr. iba číslo 25 (ktoré nepatrí do zadaného jazyka). Inými slovami, pri riešení úloh nevadí že je tam niekedy repetícia. V prvom rade je dôležité nájsť funkčné riešenie, ktoré sa môže optimalizovať neskôr.</div>{{Téma|Oblast=Kategória:Formálne jazyky a automaty|Poradie=40}} | ||
[[Kategória:Formálne jazyky a automaty]] | [[Kategória:Formálne jazyky a automaty]] |
Verzia z 11:00, 2. november 2024
Táto stránka bude venovaná iba riešeným úlohám pre tvorbu gramatík z hľadiska formálnych jazykov. Najskôr sa ich pokús vyriešiť sám, potom si riešenie skontroluj. Alebo iba sleduj...
Regulárne gramatiky
Predpokladá sa, že výsledné riešenie bude definícia regulárnej gramatiky, definovaná ako .
1.
Zadanie: Navrhnite regulárnu gramatiku, ktorá generuje jazyk .
Riešenie
Odporúčané je skamarátiť sa s matematickými zápismi. Zadanie chce všetky prirodzené čísla (to znamená, čísla väčšie ako nula) ktoré sú zároveň väčšie alebo rovné ako 255. To znamená, že hľadáme čísla: 255
, 256
, 257
, 258
, 259
, 260
a tak ďalej, až donekonečna... V zadaní je zároveň požiadavka, že sa má jednať o regulárnu gramatiku - teda, pravidlá musia byť zapísané vo forme, kde na ľavej strane je práve jeden neterminálny symbol a na pravej strane jeden terminálny symbol za ktorým nasleduje práve jeden neterminálny symbol.
Jedno z mnohých riešení by mohlo vyzerať napríklad takto:
- Máme neterminálne symboly , , ("c" ako "číslo" - aby sme sa vedeli v pravidlách lepšie orientovať). Index predstavuje číslo kroku (do čísla ktoré je väčšie ako 255). Inými slovami, povedzme že začíname číslom 1. Aké najmenšie číslo sa začína na 1 a je väčšie ako 255? Jediná možnosť je číslo 1 000 (keďže 1, 10 a 100 sú menšie ako 255, nemôžme našej gramatike povoliť odvodenie takýchto čísel).
- hovorí, že sme na prvom kroku od vytvorenia čísla ktoré je väčšie ako 255 (aktuálne číslo kroku vieme zistiť z indexu, teda: ). Celkový počet krokov je 3 (), preto ešte musíme spraviť ďalšie dva kroky aby sme vytvorili najmenšie číslo ktoré má na začiatku 1 a je väčšie ako 255 (inými slovami, musíme pridať ešte ďalšie dve cifry aby bolo číslo v poriadku).
- hovorí, že číslo začína dvojkou a pokračuje niečím ďalším. V tomto prípade sa môžme rozhodnúť, že či chceme vygenerovať trojciferné číslo (255 až po 299) alebo viacciferné (napr.: 2 500, 29 857, a podobne). Túto vetvu pravidiel si vysvetlíme neskôr.
- Pokračujeme číslami 3 až 9 (). Tu sme využili už - povieme, že sme hneď na druhom kroku, a teda už nám stačí pridať iba 2 cifry aby to bolo číslo väčšie ako 255. Napríklad, ak začneme číslom 4, tak stačí pridať minimálne 2 čísla a máme trojciferné číslo väčšie ako 255, napr. 432. Ak by sme namiesto zvolili , naša logika ktorú sme definovali v by nás prinútila doplniť ešte 3 čísla, a nemohli by sme vygenerovať napr. číslo 432.
- Pravidlá pre , a iba hovoria o tom, že môžeme generovať čísla od 0 po 9 až po pravidlo . V pravidle nám už je jedno, koľko čísel bude nasledovať, potom už môžme využiť rekurziu a generovať čísla až pokým nezvolíme posledné číslo bez neterminálneho symbolu na konci (táto časť pravidla: ). Tam sa generovanie slova ukončuje, pretože už nemáme ako pokračovať.
- Pravidlo (ako "dva", čiže to znamená že začíname dvojkou) je špecifické iba pre prípad, ak začíname s dvojkou. Môžu nastať 3 prípady:
- Pokiaľ chceme vygenerovať viac cifier ako trojciferné čísla (2 000 a vyššie), vybrali by sme si napríklad túto cestu:, alebo: , a podobne.
- Pokiaľ chceme vygenerovať dvojciferné číslo od 255 po 259, zvolili by sme napríklad: .
- Poznámka: "p" ako "(dvesto)päťdesiat".
- Ak chceme vygenerovať čísla 260 až 299, zvolíme napr.: .
- Toto pravidlo obsahuje všetky tri cesty, ktorými by sme sa mohli vybrať aby sme vygenerovali číslo väčšie ako 255.
- Pri tvorbe pravidiel musíme dávať pozor aj na to, že sa dajú odvodiť čísla ako napríklad 2 555. Toto má za dôsledok malú repetíciu pravidiel a podobné vzory, ale je to z dôvodu aby bola naša gramatika definovaná správne a neumožnila generovať napr. iba číslo 25 (ktoré nepatrí do zadaného jazyka). Inými slovami, pri riešení úloh nevadí že je tam niekedy repetícia. V prvom rade je dôležité nájsť funkčné riešenie, ktoré sa môže optimalizovať neskôr.